Vanaf donderdag 19 november t/m zondag 22 november vond de 2e =TG= lan plaats.
De lokatie was een oude bekende, de groepsaccomodatie "De Schaapskooi" op "Landgoed de Biestheuvel" in Hoogeloon in de buurt van Eindhoven.
Op donderdagavond druppelden de deelnemers één voor één binnen. Er werd handen geschud en de pc's werden aangesloten. Dankzij de organisatie en medewerking van de Biestheuvel hadden we dit jaar een internetverbinding op de lan. De verbinding was super, we konden zelfs online servers joinen zonder lag met MW2. Deze avond werd er vooral veel gesocialised, onder het genot van wat alcoholische drankjes.
Compo's
Wat is een lan zonder compo's?
Op vrijdag en zaterdag stond de Flatout 2 compo op het programma. Wat vreemd dat we hier tijdens een lan nooit een compo voor hadden georganiseerd, want wat een heerlijke game blijft dat. 16 Deelnemers streden om de titel met 3 mappen racen en vervolgens een derby. Uiteindelijk was =TG=Harakesh de gelukkigste.
Ook op vrijdag en zaterdag was de 3vs3 compo Dawn of War: Soulstorm, voor de RTS fanaten. 3 teams streden hier om de titel waarbij het team van =TG=Kakarot, =TG=Strijkbout en =TG=Rustug het sterkste bleek. Ikzelf heb niet meegedaan maar ik heb genoten van de discussies na de wedstrijden.
Zaterdag was er nog dè compo voor =TG=, COD4! 4 Teams van 5 man bestreden elkaar. Met enkel winst zonder een verliesronde bleek het team van =TG=Bubba, =TG=Webster, =TG=NoZem, =TG=Blackadder en =TG=Uncletaz verreweg het sterkste.
Games
Het viel op dat er dit jaar ontzettend veel gegamed werd, meer dan andere jaren. Wat werd er zoal gespeeld? De voornaamste games: COD2, COD4, MW2, TTD, Flatout 2, Trackmania Forever, Need for Speed Shift en Dawn of War: Soulstorm.
Nieuwe leden
Er kon voor het eerst ook door niet-TG'ers ingeschreven worden en dit leverde uiteindelijk 2 nieuwe leden op: =TG=Denzel en =TG=Snader. Ook ons nieuwste lid =TG=Sir Ambrose kon de verleiding niet weerstaan om dit zootje ongeregeld met een bezoekje te vereren.
Heren, welkom bij de club en hopelijk hebben jullie het hier net zo naar jullie zin als de rest van ons.
Organisatie bedankt!
We moeten niet vergeten dat het organiseren veel tijd en energie kost. Ik denk dat iedereen kan beamen dat de organisatie weer vakwerk heeft afgeleverd. Alles liep redelijk gesmeerd en bij problemen werd er snel ingegrepen.
De lan was ook dankzij hun supergezellig, er werd ontzettend veel gelachen! Bedankt voor jullie inzet mannen!
BigWillem en Gezelli, ook jullie willen we bedanken voor het internet en de extra servers! Super gasten!
Wisten jullie dat...
- Draken zo bang was dat UncleTaz mee zou kijken op zn PC tijdens de CoD4 compo, hij een kartonnen doos als afscherming plaatste? (zie fototopic)
- Er dit jaar meer wijn gedronken is dan voorgaande jaren.
- Ondanks de zon van het weekend iedereen binnen te vinden was.
- Rustug dit jaar voor de verandering niet bij Ogre (until it sleeps) op de kamer lag, maar de kamer ernaast dus nog niet kon slapen.
- Je de navigatie bij randweg Eindhoven tijdelijk moet uitschakelen en je de borden moet volgen.
- Er veel leden zijn geweest die de lan-org hebben geholpen met afruimen in de keuken en aan het einde van de lan
- Mokum eindelijks eens zijn eigen bier dronk.
- McRag op 1 avond al meer had gedronken dan 4 weken Cambodja.
- Er veel computerproblemen waren tijdens de lan.
- Rustug's grafische kaart een perfecte imitatie van een fluitketel kan doen.
- Sup het record van niet gamen heeft verbeterd.
- Strijkebout sinds dat ie een vriendin heeft wel erg vaak naar buiten ging bellen.
- voor Black haring en bier nog steeds geen goede combinatie is.
- Er diverse leden gedroomd hebben dat zij gefishhooked werden.
- het woord macaroni wel erg vaak viel na de maaltijd op de zaterdagavond.
- kabelhaspels vrij warm kunnen worden.
- Er 600 kilo aan spieren los is gemasseerd.
- De overige foto's te vinden zijn in de Foto Gallery op deze site
Modern Warfare 2, lang verwacht en nu eindelijk uit. Wat is er van geworden? De zo positieve aandacht in de PC community is omgeslagen naar verontwaardiging. Waarom? Ik zal het enigzins duidelijk proberen te maken.
Modern Warfare 2, de hype
In de media is al lange tijd extreem veel aandacht voor Modern Warfare 2. Waar andere games nauwelijks belicht worden, is deze game prominent aanwezig. Al lange tijd is Infinity Ward, de ontwikkelaar van Modern Warfare 2, of MW2, samen met Activision, de uitgever, bezig met een persoffensief over deze game. Op precies getimede momenten werden er filmpjes gereleased, of werd er meer informatie over de game bekend gemaakt.
Deze aandacht baseerde zich allemaal op de Xbox 360 versie van de game. Blijkbaar vond Infinity Ward dat hier hun focus lag. Vlak voor de release bleek dat Infinity Ward een goede deal met Microsoft heeft kunnen maken over downloadable content. Deze zal, voordat deze op andere platforms uitgebracht op de Xbox Live beschikbaar komen. Deze focus op de Xbox 360 was enigszins te verwachten, gezien de verkoopcijfers.
Communicatie over PC
Pas enkele weken voor de release van Modern Warfare 2 begon de communicatie van Infinity Ward of IW, over de PC versie. In plaats van via de reguliere communicatiekanalen, persberichten en game-sites, kwam deze communicatie via de community. De community manager van IW, Robert Bowling vertelde via een online discussie op een relatief onbekende site een aantal feiten over de PC game. Het ging voornamelijk om een ding, IWnet.
Robert Bowling vertelde voor het eerst over IWnet, de "Matchmaking Service" die dedicated servers overbodig zou maken. Over de nadelen die hieraan kleefden had Bowling geen boodschap. Deze matchmaking zou in het belang van de PC community zijn. Hiernaast werd bekend gemaakt dat de game geactiveerd zou moeten worden via Steam. MW2 zou ook de anti-cheat maatregelen van Steam overnemen, Valve Anti Cheat, ofwel VAC. Dit in tegenstelling tot de voorgaande Call of Duty games, die allemaal punkbuster gebruiken.
Voordelen volgens Infinity Ward
Volgens Infinty Ward zou het zogenaamde IWnet zorgen voor een betere ervaring voor de gebruiker. Het zou makkelijker moeten zijn om in een game te komen en makkelijk om met je vrienden in dezelfde game te komen. De spelers op deze server zouden bovendien van dezelfde "skill level" zijn als jij. Ook zou er goed gezocht worden op een goede ping, zodat er geen last zou zijn van lag of vertraging. Bovendien zou het de community geld schelen, omdat de community zelf geen servers meer zou hoeven hosten. Als klap op de vuurpijl wordt cheaten onmogelijk gemaakt door het systeem van steam, VAC.
De bovenstaande redenen werden door Bowling aangedragen als rede voor IWnet. In de laatste plaats zou het gecrackte servers en illegale kopieën voorkomen. Kijk voor de volledige redenering van Infinity Ward op
http://www.fourzerotwo.com/?p=745 .
Nadelen volgens de community
Al snel werd beseft wat dit zou betekenen voor de PC gamers. Doordat dedicated servers niet meer mogelijk zijn, worden modded servers onmogelijk, competitief gamen wordt hierdoor bijna onmogelijk gemaakt. Er kan niet meer zelf gekozen worden voor een server die bevalt, bijvoorbeeld een server die door een clan gehost word. Deze servers vormden voorheen de ruggegraat van de servers van bijvoorbeeld Call of Duty 4. Vooral deze clans waren erg verontwaardigd over deze beslissing.
Een overzicht van de veranderingen in Modern Warfare 2 versus Call of Duty 4 is hier te vinden:
http://i33.tinypic.com/2mgqzw3.png .
Redenering van Infinity Ward
De redenering van IW over IWnet lijkt al door hun eigen succes in Call of Duty 4 ontkracht te worden. Het is relatief eenvoudig om een goede server te vinden in de server list. Veel servers worden actief gemoderate door Clans of andere groepen. Bovendien werkt Punkbuster razendsnel. Als er een cheater gesignaleerd wordt, is deze binnen minuten voorgoed gebanned. Competitief gamen is aardig groot geworden in Call of Duty 4.
Het lijkt er op dat er meer achter deze beslissing van IW zit. Het model van IWnet lijkt sterk gebaseerd te zijn op Xbox Live en het Playstation Network. In deze netwerken wordt veel verdiend met zogenaamde downloadable content, latere toevoegingen in de game die tot voor kort, op de PC, gratis waren. Het is goed mogelijk dat IW besluit om hetzelfde model te gaan hanteren voor de PC om hier ook meer geld uit te slaan.
Vlak na de release van Call of Duty 4 was Infinity Ward zeer verontwaardigd over de hoeveelheid illegale kopieën die gespeeld werden. Het lijkt niet meer dan logisch dat IW hier iets aan probeert te doen. Zoals veel developers grijpen ze naar Steam, met als toevoeging hun eigen IWnet. Zou dit de gecrackte Multiplayer spellen onmogelijk maken? Ik betwijfel het ten zeerste.
Toekomst
De toekomst zal uitwijzen of Modern Warfare 2 net zo'n succes wordt als Call of Duty 4. De PC community zal in ieder geval sceptisch kijken naar de ontwikkeling van de game. De eerste signalen zijn zeer positief, maar het zal moeten blijken of de game ook op langere tijd speelbaar blijft en of diverse Leagues en ladders de game proberen op te pakken voor competitief spel. Het is slechts wachten op de eerste betaalde Downloadable Content!